Jessica De cuyper

Cop, l'application narrative pédagogique de sencibilisation au Sommet du climat à destination des collégiens

COP 21

Basé sur un texte éditorial de Bayard jeunesse, l’application raconte les difficulté, tenants et aboutissants du Sommet international pour le climat. Conté sous forme de fable, chaque animal représente un pays et les valeurs qu’il prône.
Cop est une application narrative, immersive et pédagogique conçue de manière fictive pour WWF dans le cadre de mon projet final de BTS.
Destinée à un public de collégiens (11-15 ans), elle propose une manière d’apprentissage et d’enseignement alternative par l’usage des technologies

Rôle

conception | Graphisme | Illustration

Contexte

Fictif | Projet final de 2nd année de bts

Année

2019

Situation actuelle

Brief

Depuis 2017, WWF qui centrait sa communication autours de la faune et flore, opère un virage et ouvre désormais son champ d’action au changement climatique. C’est notamment avec l’application “We act for good” qu’ils marquent ce changement de trajectoire.

A l’approche du prochain sommet pour le climat, WWF souhaite poursuivre sur cette stratégie en sortant un nouveau produit digital et pédagogique à destination des jeunes générations.

Aujourd’hui

JUIN 2020
WWF favorise les réseaux sociaux, les affiches print et l’usage de leur site officiel pour communiquer.
L’organisation sort très peu d’applications et WAG compte parmis ses premières réussites sur le support.

Placement de WWF

Suite à un benchmarking en profondeur des stratégies de communications de la Fondation Nicolat Hulot et Greenpeace, j’ai pu déduire que WWF tendait vers une approche sensibilisante par l’usage de supports pédagogiques, le recours à l’émotion ou l’empathie.

Problématique & persona

Personas

Afin de mieux comprendre les difficultés et les frustrations rencontrées par les collégiens et enseignants, des personas ont été crées.

But et challenges

Comment rendre un sujet complexe accessible et facile à apprendre ? Comment garder l’utilisateur intéressé et engagé durant l’apprentissage ?

Identité graphique

Recherches
& réflexion

SIMPLIFIÉ | CHALEUREUX | APPROCHABLE | VIVANT

Créer une identité simple et chaleureuse était crucial afin de rendre abordable, un sujet complexe. L’ajout d’animations permet d’apporter de la vie et un aspect concret au sujet.

Illustrations

L’identité tourne majoritairement autour des illustrations qui viennent animer l’histoire. De nombreuses recherches ont été menées pour trouver le bon équilibre entre un style cartoon et sérieux.

Les personnages sont les suivants illustrés : La mésange savante représentant la communauté scientifique, Le loup du canada, le chameau de Arabie-saoudite et le cheval de l’Union européenne.

Storyboards

Lors de la phase de développement, des storyboard ont été mis au point pour la première partie narrative de l’histoire dans le but de produire les assets graphique et de les animer. Le projet n’a cependant pas été poussé jusqu’à cette phase.

Le sommet international pour le climat met la planète au centre de ses préoccupations.

Typographie & couleurs

La palette de couleur est douce et se compose d’un vert pousse et d’un bleu clair. Sunrise international a été choisie pour son aspect marqué, joueur et organique.